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2010年9月17日

そろそろ00について(劇場版公開する前に)最後に一言いっとくか

まず断っておくけど、何があっても劇場版は観ないよ。

TVでやってたときの評価は既に書いてある。こちら。→その1/→その2。でまあツッコミきれないところは他にもあるけどもういつまでもかかずらわるのも嫌なんで、これを区切りに最後にしてあとは00のことは忘れるぜ。...多分。...まちょっと覚g(何

んでんでんで。

どうも地球外生命体と戦う、これがガンダム初だってことらしい。そこは別にそれでもいいけど、「なぜ地球外生命体なのか」「最終的に目指すものは何か」を戦略的にちゃんと打ち立ててからでないと、目新しさだけ追い求めたって何の意味もない。「いままでやってないから新しいんだ」などと言い張ろうというなら今の時代まずありえないと言っていい。それより大事なのは、古典的であろうが何だろうが柱に据えたテーマをどこまで突き詰めることができるか。その追求によるブレイクスルーだけが新しいものを見つけることができるのであって、手垢の付いてないものを探せばいいだなんて、TV版からこの手の表層と本質の取り違えがあまりにも多いのがね。まあ、マクロミクロも失っていた00が今更そんなことできるとは思ってないけども。

端的に言って、「地球外生命体」なんて言ってもそれは要素還元可能で、そしてその要素ひとつひとつは既にやったようなことばかりで、新しさをうたう宣伝文句になんかならないんですよ。

...んでんでんで。

「なぜ地球外生命体なのか」は裏返せば、「なぜ人類相手ではだめなのか」ってこと。我々は、無意識に「我々」という言葉を今も使ったように口にするものだが、この「我々」とは一体どこまでの範囲を指すものだろうか。どれだけがんばって広げても、「地球上の全人類」までがせいぜいだろう。そして「我々=地球上の全人類」の間なら価値観の合意を得られる、もしくはそれを構築するための「対話」を行うことができると(各位信頼性の差こそあれ)考えているはずだ。しかし、地球外となると誰もそんなことは思っていないだろうし、そもそもどのような意図でもって地球に来るのか、その舞台設定から始めなきゃいけないということを理解しているのだろうか。地球外の存在に意識が向き始め、未知の存在にただ怯えるだけで済んでいた数十年くらい前とかならまだしも。

この「対話」の可否は敵の存在意義を最終的に決定づけるもの。しかし「対話」をさせるためには敵の背景が不可欠だし、その描写を多くすればするほど、地球外生命体である必然性は薄くなる。我々はまだ地球外の世界について何も知らずにいるのに、その生命体の何を描けようというのか?

もし「対話」が不可能であるとするならば、「なぜ戦いが起こるのか」とTV版初期から続けて来たテーマからは完全に逃げることになる。まあ、これはこれでオーソドックスな異星人との戦闘アニメ、すなわち「何だかよくわかんないうちに邪悪な敵がやってきて話も通じないからこりゃ蹴散らすしかないねみんながんばろう!」的アプローチに落とし込むものだ。昨今大人気のプリキュアシリーズにあやかってガンダムでもそれを後追いしてみんべ、ってのもそれはそれでまだ分かろうものだが、まあ各種情報からするとこっちの線の展開は薄そう。とはいえそれで面白く作れるならそれはそれでいんじゃね?とは思うけどな。観ないけど

それともその地球外生命体と「対話」が可能だとするならば、それが可能になるまでのプロセスは物語になる(かもしれない)。しかし例えばTV版終盤でやったようにGN粒子ばらまいて刹那が人類とは違う何か別の存在に進化するということで解決するのであれば、「なぜ人類ではダメなの?」「人類って何なの?」という話になるだけ。地球外からの侵略を受けたらタバコやめますかそれとも人間やめますか、ってやかましいわ。そして先に触れた通り地球外生命体である必然性は薄いシナリオだよね。

「対話不能な敵」って、別に地球外生命体に限ったことじゃないわけで。動植物が襲ってくるストーリーはまさにそうでしょ。恐竜とか、昆虫とか。あと、自然災害なんかもそうだよな。地震、津波、竜巻、火山、隕石、などなど。それらと地球外生命体との違いは何だろうね、と聞いてみたくもあるけど、まあ、劇場版00のジャンルはパニック映画だとか何とか監督が言ってたのはそういうことなんだろうねもしかすると。違う?

http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-6181.html
今日もやられやく 劇場版『ガンダム00』のジャンルはパニック映画らしい

ああでも、「対話」ができないから「パニック」なんて言ってたら、00は最初からそうだったけどね。

2010年9月13日

ScanSnap(の前の裁断)でやらかした、のとあともう少しやっとくといいこと

前回の話で「厚さや大きさを事前にそろえておくこと」という話をした。裁断のときに1冊ごとに大きさが変わると位置合わせを毎回しなくてはいけなくなって、手間が増える...というよりうっかり位置合わせを忘れたまま裁断してしまうリスクがある、と。さらに万一誤って切ってしまった場合のペナルティを考えて、...なわけであるが。

scansnap-ng.png

やっ、ちゃった...。(´・ω・`)

でこうなっちゃうと、大きい方はともかく細い方はScanSnapには通せない。ScanSnapの最小幅は5cmで、これを下回る幅はスキャンしてくれないの(より正確には、給紙トレイの横幅を合わせるサイドガイドが5cm幅までしか狭められないだけで、給紙機構的にはもう少し細くても行けるかもしれないが)。なのでこうなってしまうと、フラットベッドスキャナを使って一ページずつ切れ端を合わせながらスキャンするか、スキャンそのものをあきらめてしまうか。あとは、通せる方はScanSnapで、切れ端の方はフラットベッドスキャナで1枚ずつ個別にスキャンして、最後にPhotoshopとか何かでも使って合成するとか、そんなとこかなあ(持ってないのでこれは試してないけど)。

ちなみに、今まさにこのやっちゃった本のスキャンをフラットベッドスキャナ使って1ページずつやってるところだけど、どんなにくっつけてもフタ閉めてスキャンかけてみるとずれてたりとか連発でほんとに時間かかるよ!ScanSnapとくらべもんにならないよ!というわけで改めてこいつの偉大さを思い知る次第。(´・ω・`) 出来るならたぶん別々にスキャンして後から合成した方が楽だよ。


表紙のスキャンは時間と手間を食いますよ

表紙のスキャンもしんどいな。折り目ごとにカッターを入れてバラして行って、何冊分かまとめたらScanSnapに通せばいいのだけれども、本によっては表紙カバーが無かったり、ハードカバーをそのままスキャンしなければなどということもあると思うので、その場合はやはりフラットベッドスキャナの出番になる。プリンタ一体型やA4サイズの一番安いやつで十分なので、1台用意はしときたいですね。

スキャン後の本の保存について

スキャンしたあとのばらけた本をどうするかについて。スキャンするだけスキャンして内容の確認は後日になりやすく、で確認したらページ抜けや思わぬゴミの紛れ込みとかがあったりして再取り込みしようとしたら既に捨てた後だったりとか、そういう悲しい展開は避けたいところ。まあ、大抵は保管場所が足りないから難しいんだけども...。

http://www.soukai.com/P8067323/p.html
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裁断したあとだとまとめておかないと簡単に混ざったりどっか行ったりしやすいので、一冊ずつこうした袋に入れてまとめておきたいところ。スーパーやホームセンターとかで簡単に手に入るので、裁断しまくり始める前に入手しておきましょう。

2010年9月10日

ScanSnapで蔵書の電子化を始めて何となく気づいたこと覚えたことまとめ

以前から蔵書の取り回しに大分難渋していたので、最近話題のScanSnapをうちでも導入してみた。その中で気がついたことをいくつか並べてみる。一応、裁断機(PK-513L)と一緒に作業する前提で書いておく。裁断サービスに頼むのでもいいんだけど冊数的に&地理的にハードルが高かったので、今回は考慮から外した。

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どうでもいい本からやれ

本を切るというのは思い入れがあるほどつらいものなので、失敗を少なくするために最初はしくじってもダメージが少ない本から始めるといい。うちの場合は技術書のみをスキャンに掛ける予定だったので、内容が古くなってしまったもの(Win95やVC++4.0の頃の本とか、TCP/IPならアドレスファミリ依存なAPIしか使ってない今となっては読んじゃいけないレベルの古い本とか、改版して新しいのを買っちゃった後の古い方とか)を集めて最初に持って来た。それらを数冊やっていく間にコツをつかんでしまいたい。

っていうか、冊数が多ければ多い程あとになってくるとどうでもいい本は邪魔なだけなので、さっさと済ませておくこと。まあ本当にどうでも良くなったら何もしないでそのまま捨ててしまえ(ぉ

あと、マンガなんかだとページ一杯絵が入ることも多いのでそこを切ってしまうとダメージでかいけど、技術書はフチの余白が多いので、多少裁断がずれたり斜めったりしても割り切ることができるのも大きい。2,3冊くらい潰すくらいで始めればあとは結構スイスイ行くよ。

厚さや大きさとか似たような本同士まとめとけ

だいたい裁断には厚さ1cmくらいまでの本が入ると思えばいい。なので、それを超える厚さになると背表紙にカッターを入れる分解作業が必要になる。また、ハードカバーの書籍も表紙部分を切り離すために同じくカッターが必要。これらの作業は一冊ごとに分解→裁断→スキャンとやってたらめんどくさいだけなので、近い部類の本を固めて作業のルーティン化をはかりたい。すなわち、「薄い本」(一発で裁断可能)「厚い本」「ハードカバー」(それぞれ分解が必要)でそれぞれ固めておいて、裁断は裁断、分解は分解で10冊単位くらいまとめて同じ作業を繰り返すようにする。

できれば、本の大きさも近い同士でそろえておけるとなおよろしい。うちでやったときは「A5判」と「B5判」かな、この2種類が大勢だったので、まざらないようにしておいた。まあ、よほど集中してやるので無い限り1日に処理できる冊数なんて高々10冊くらいなので、その分量に合わせて同じ種類にしておければいいんじゃないかな。

分解の目安は一片が200ページ前後くらいになるように

これはそのまんま。分厚い本を分解するときはこれを裁断機に掛けられることが目的なので、それにちょうどいい厚さを目指すこと。なので400ページくらいまでの本なら2分割で済むのが、500ページだと3分割とか、700〜800ページで4分割とかになるよ、ってこと。

厚い本は薄い本よりも案外楽

で、この「分解」が必要になる厚手の本は、本のスキャンに慣れてくる程だんだん疲れも溜まって来てうんざりしてくると思う。手元にあったやつで例えばタネンバウムOS本でこいつは4.5cmもあった。これを割らなきゃいけないかと思うと結構つらい。「えー」とか言いたくなりますよ。表情も曇る。でも、重い本の方が自重で背表紙部分が割れて、案外やりやすいということが分かった。

scansnap-book1.png

scansnap-book2.png

scansnap-book3.png


こんな風に気合い入れてばさっと広げて、一気に折る。見た目は結構きついけど、力の入れ方のコツをつかめば難しくないので結構大丈夫。臆せずビシィーッとやっちゃえ。爽快だよ。

ハードカバーは正直しんどい

こっちはほんとしんどい。上に挙げたようにうちではカッターしか用意してなかったので、楽にやるためには多分もう少し装備が必要。あるいは冊数によっては裁断サービス業者に持って行った方が安全かもしれない。まあ、内容や分量に応じて無理のないプランにしたいところ。

広い机を確保しろ(できなきゃ仕方ないけど)

とりわけPK-513Lは置き場に困る。床に置いておくのは危険。これとScanSnapを並べて置いて作業机にできればいいが、そもそも本が増えすぎて置き場所に困るくらいの状況では厳しいかもしれない。

だいたいうちでもかなり頑張って置いてみてるんだけれども...、幅76cm奥行45cmの机の上にScanSnapを並べてかなりいっぱいいっぱい。

scansnap-desk.png

ご覧のとおり大変厳しい。半分以上裁断機で取られちゃうんだもんなあ。ただ奥行きはこれで十分なので、横がもう少し、カッターマット分くらい出せれば同一平面上で作業できて効率いいかも。そうすると都合幅110〜120cmは必要になりそう。奥行き方向でもいいけども、裁断機もScanSnapも手前から触りにくい位置に行くのはつらいだろうな。

裁断してそのままノーチェックでScanSnapにくべられるようならこれでも何とかやりくりできるんだけど、かなり深くで裁断しない限りどうしても糊が残ってたりしてページのくっつきが発生するので...というか、それを確認するために一枚ずつめくって確認するための空間が裁断機の横あたりにどうしても欲しくなるよ。


カッターは引くな、押せ

分解のとき、カッターは押しながら切ること。手前に引くように動かしてると、案外スパッと切れちゃって本の抵抗が消えたときにこれがこのまま自分の体目がけて飛んでくるので大変危険。刃の進行方向に指や足を置かないように十二分に注意しつつ、対象に刃を斜めに当ててカッターマットに向けて力を入れて、押すように押すようにして切るべし。

ていうか切った。痛てえ。

ページ離れはできるだけ確認すること

上の方でも書いたけど、製本上糊がいっぱい付いている箇所というのはだいたいどの本にも数個はあるようで、場所によってはどれだけ念入りに深めに切ってもくっついてたりする。数百ページある中でたった1ヶ所あるだけでも紙詰まりを発生させたり、最悪は紙の巻き込みでシワくちゃになったりちぎれたりしてしまうので、裁断によっぽど自信があるときで無い限りはScanSnapに送る前に1ページずつ確認しておきたい。注意一秒怪我一生ってやつです。

一度ScanSnapにくべたら止まるまで何もするな

これは忘れた頃に起こるので注意。給紙トレイに裁断後の束をつっこんですんなりスキャンが始まればいいけれど、たまに枚数が多すぎたりしてスムーズに始まらないことがある。しかしここで慌てることなかれ。給紙トレイの束に手を出して、何かの弾みで束が揺れたり斜めったりしてそれがトリガーになって給紙が始まったりすると、おかしな角度で紙が降りていって最悪紙詰まりを起こすことがある。それで紙がお釈迦になってしまってはもう目も当てられない。

なので一度スキャン開始ボタンを押したら、「スキャン中」を表すインジケータの点滅が終わって停止ダイアログが画面に出るまでは触らないでおいた方がいい。

参考先

http://wikiwiki.jp/bookjisui/
自炊技術 Wiki*

http://d.hatena.ne.jp/inouetakuya/20100512/1273624430
裁断機 PK-513L で本を 100冊裁断してみた - 経験した 9つの失敗とその回避方法 - 彼女からは、おいちゃんと呼ばれています

http://www.ttcbn.net/no_second_life/2010/02/plus-pk-513lscansnap-s1500mdropboxgoodreaderiphone-mac-net-iphone-shopping.html
裁断機PLUS PK-513Lで雑誌を裁断してScanSnap S1500Mで取り込み、Dropboxで共有してGoodReaderでiPhoneに入れてみた!! [Mac] [net] [iPhone] [今日の楽天] [Shopping] - No Second Life

2010年6月15日

ブォーブォーブォー

ここ1週間くらいひどい鼻&咳風邪を引いてしまって、活動が著しく低下しているあいだにW杯が開幕してしまい、中継を通して流れてくるブブゼラの音と手前の鼻をかむ音がシンクロしてしまう今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。

http://slashdot.jp/articles/10/06/08/0728248.shtml
ロシアの短波無線局「UVB-76」のブザー音、止む - スラッシュドット・ジャパン

そのブブゼラの音に負けてしまってかどうかは定かではないけれども、冷戦時代から30-40年間ずっと鳴り続けていたロシアの短波放送局のブザー音が止まったらしい。実際に聞いてみると何とも不気味な感じだ。それもただ不気味なだけでなく、まさに冷戦期、当時の世界に充満していたような、重苦しい空気すら呼び覚ましてくれるような音色である。

そこから関連動画なんかを眺めると一気に30年くらい引き戻されたような感じである。それでいて今なお生き続ける乱数放送局(Numbers Station)なんてものを見させられると、日々の平穏の裏に隠されてきた何かを呼び覚まさせるようではないか。

http://www.youtube.com/watch?v=EdnoAJ7KoFE
YouTube - Achtung! The Swedish Rhapsody Numbers Station

http://www.youtube.com/watch?v=EcJK56Ep5Rw
YouTube - The Conet Project - Cherry Ripe Iridial

自分たちが日常生活を営む裏で、様々な思惑が雲の糸のように絡み合って、本当はそれらの危ういバランスがあるのだ、という感覚っていつの間にかどうでもよくなってしまったというか、あまり気にされなくなったよなあとおもう。どの辺からだったろう。小学生の頃はまだ普通に東西冷戦下で、それが中学〜高校と上がって行くにつれて多くは東側諸国の社会主義体制の放棄によって次第に瓦解していった。しかし世界は全て事もなしかと言うとそうでもない。忘れちゃいけない世界の現実ってのがあるんだよなあ。そもそも朝鮮半島情勢があんなことになってるし。

http://www.youtube.com/watch?v=k1GqzosWoVc
YouTube - UKWMO 1980S WARNING

http://www.youtube.com/watch?v=VG3Kb12s16A
YouTube - Protect and Survive - Nuclear Explosions Explained

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6788532
Protect and Survive 核爆発(1)+家にとどまれ(4)‐ニコニコ動画(9)

このひどい緊張感は決して目にしたくないものだなと言いつつもしかし、実際に起こったことだったのかもしれないし、今後決して起こらないとも限らない。悲しいけどこれ、現実なのよね。とはいえまあ、Protect and Surviveは夜中になんて見るもんじゃないな。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10886006
【BGMなし・SHOW音声版】BBC 核攻撃のときの予定原稿‐ニコニコ動画(9)

http://www.afpbb.com/article/war-unrest/2524740/3394811
BBC、核攻撃時に放送予定だったアナウンス原稿を公開 国際ニュース : AFPBB News

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8018199
THREADS Part 1‐ニコニコ動画(9)

つくづく、平和ってのはただそこにあるだけなわけじゃないんだよな、でもその平和があってこそのこのW杯だよな、ということを認識させられた一週間でありました。

http://www.youtube.com/watch?v=4rk78eCIx4E
YouTube - Sting - Russians

そのロシアからも注目される本田△でありました。

2010年4月11日

ちっちゃいディスプレイもえ(何

最近ディスプレイを1台代えたんですが、26型WUXGAサイズから19型FWXGAサイズと思いきってダウンサイジングでござる。

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2690の方は買った時はLCD-2690WUXi(←2じゃない)だったんですけどね。同系機ということで。俺が買った時は17万くらいしたんだよ。今9万切ってんですって。ずいぶんと下がりましたわねー。

元々デスクトップ環境はMac Pro+30インチCinema Displayでやってたのを、Windowsもデスクトップは必要じゃね?とか思ってて、Mac Pro以前から持ってたLCD2690WUXiを処分せず後生大事に維持して使おうとしてたんです。だけどそしたら奥さん、デスクトップは並べて置けるようなよほど広い机上環境が無いと、離れた場所に置かなきゃいけなくって、その2台の間をいったりきたりするのはあまり現実的ではないなってことが分かって来たんですわよ。そんなこんなで、利用機会の減ったWindowsデスクトップ機を本体とディスプレイ共々退役させることに相成ったわけです。

ただ、そうするとサーバ用に使えるディスプレイが無くなって困ったんです。普段はさすがに不要とはいえ、インストール時やトラブル時にはどうしても要る。いままではどうしてたかっていうと、そのLCD2690WUXiを使ってそこに繋げてたんですよ。けどこいつ13kgもあってすげー重いので、取り回しがただ事じゃなかった。VGAケーブルをひっぱって、ディスプレイのところまで回してたんですよ。おかげで見にくいわキーボードも打ちにくいわで。サーバもケーブルが届く範囲に置かなきゃいけないから、もしくは届かなかったら届く範囲にディスプレイなりサーバなりを配置しなおしたりとかでもうてんやわんやでした。

しかしまあ、ビックカメラのポイントがなぜか2万も貯まってたりとかしてたので、そこそこのサイズでいいから安いディスプレイを一台持っとこうってことになって、19型を所望しました。それがこのLCD192WLMです。

うん、適度に小さくて持ち運びにも困らない、部屋の中でも持ち運び可能でよかったよかった。もう少し小さくてもよかったかなーと思うくらいなんだけど、最近はこのくらいが最安というか、お得な価格帯になってるみたいですねー。

2009年7月10日

人生に必要なことは全て雀卓で学べるかもしれない

麻雀とは人生のようなものだ。半荘の間に親が2度回ってくるように、誰でも2回は大きな山がやってくる。なんて話を最初に聞いたのは誰からだったかなあ。明石家さんまだったような気がする。分かんないけど。

http://www.youtube.com/watch?v=zv_-G6wUSF0
YouTube - イッチョカミでやんす 麻雀・パチンコ

↑のトークが出るかなと思って探してみたらそのものじゃないけどこんなの出てきた。懐かしいなあ。

麻雀覚えたのはぎゅわんぶらあ自己中心派からだったけど、それ以前の子供の頃から何やら近所の大人が休みになっては頻繁にじゃらじゃらやってたので、あの音は何だろうっていう興味がずっとあったのよね。

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バカヅキハリケーンは今でも持ってるお。ミスチョイスの場所が吉祥寺とか明大前とか言われても当時越後の山里でひっそりと田舎中高生やってた自分にはよく分からなかた記憶がよみがえってくっぺよ。

で本題。

http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-3327.html
今日もやられやく 『咲-Saki-』対戦相手全員に気づかれない様なリーチのかけ方って反則じゃね?

漫画もアニメも見たことないけど、これそのまま受け取ると、反則とまでは行かないまでも、何らかの注意や指導が入っても仕方ないと思う。

いろんな技(イカサマ含む)が生み出されるのが麻雀漫画の宿命とはいえ、その中でも踏まえておくべき暗黙の了解というか、ここ崩しちゃうと麻雀が成り立たなくなるみたいなところはあって、そこを守って穏健なお話にするか、敢えてぶち破って疾風怒濤の暴れ馬となるかは案配のしどころと思う次第でありまして。

こういうのとかね。

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ってえー。2巻出るのかよー。

閑話休題。

こういうイカサマ技で自分の行為をぼやかす、ってのは初めて見た気がする(せいぜい捨て牌偽装くらい?)。仲間打ちでの麻雀はともかくとして、雀荘ルールや競技ルールではこういうことにはとくに厳しい。どうも件の記事を見た感じでは「発声してればOK」「審判が聞いてるはず」「ビデオで見りゃ一目瞭然」という声が割と多数を占めてたんだけど、その考えはちと片手落ちなのではないかと思うのだ。

大会麻雀では審判が、雀荘なら店員が多分こういうことを言うはずだ。「参加者orお客様同士のトラブルの元となりますから、発声はきちんとお願いします」と。もしこの桃子なる子が普通に発声しているとしても、だ。画像のような睨み合いが発生した時点で仲裁に入られるかもしれない。で、競技者間で適切に発声が伝達できるかどうかを確認し、「この発声ならOK」という了解が取れてから再開させるようなことだってあり得る。で、再び同じようなことが起こったら両者退場とかね。

発声が求められるのには理由がある。他の参加者に自分の行為を伝える必要を持つ場合があるからだ。特にツモ番の変動を呼ぶようなチーポンカンについては、明瞭な発声がとくに求められると言われる。大会麻雀や雀荘麻雀において、これらの発声がはっきりと行われないとすると、ゲームの円滑な進行の妨げとなってしまう。発声の言った言わないはトラブルになりやすい。そして、参加者間の信頼関係を損なうことになる。

大会麻雀では、その場限りのメンバーと卓を囲んでゲームを成立させなければならない。そして麻雀は絶対的な裁定者をシステム上に持たないテーブルゲームだ。初めて顔を合わせるような者同士が、常識や文化を違わせながらも互いの間に最大公約数的に必要な信頼関係を構築し、テーブル上の秩序を成立させるよう努力してゆかねばならない。その様はまさに外交。そう決死の覚悟で歴戦の面々と渡り合った小泉ジュンイチローのごとく(何)、すなわちプロトコールが必要なのである。雀荘麻雀や大会麻雀がマナー面にも厳しめに倒しがちなのはそのためだ。リーチが他の参加者に自己のテンパイを宣言し周知するものであるならば、それが他者に「気づかれない」ってのはまさにプロトコールとしてどうなのよ?と思わずにはいられない。さらにそれによって、競技者相互間の信頼関係を失ってしまっては、場の秩序の成立も難しくなってくる。ルールやマナーの字面だけなぞって合わせていればよい、という話ではない。その求めるものは何なのかを考え、尊重すべきなのだ。

こう考えると、このキャラのステルスリーチという(イカサマ?)技はずいぶんと業の深いというか、不幸な技を託されてしまったのだなと思わざるをえない。どうやら、いろいろと因果な設定を任されたキャラであるらしく、まあそういうものなのかなという理解もできているつもりだし、そんな不幸な人生を背負った彼女の麻雀もまた不幸でありうべしとはさもありなん、と言うべきなんだろうが、がというのは、やはり麻雀は先にも述べたように相互間の信頼関係によって成立するゲームだと私は考えるので、そこを一方的にディスコミュニケーションさせる目的を持ったこの技というのは、極めて納得しがたいものを覚えずにはいられないわけで。

まあ、豪盲牌で強引に白を作り出されてゲラゲラ笑えるはずな俺なんですけどね。

2009年1月13日

ガンダム00を一気見したら細部に貧乏神が見えた(何)

前の記事ではマクロについて批判したけども、ミクロな部分についての不満・失望も数多く植え付けられてしまった。おそらくこちらは、監督よりも黒田脚本についての話になるだろう。

例えば名前が変だったり、例えばどう考えても文字の入れ違いがそのまま台詞になってたり、例えば度量衡の単位がおかしかったり、例えば説明台詞が無駄に多かったり、例えば客人の立場でありながら表敬訪問をするよう主人に要求したり、例えば紛争当事者は両成敗な介入精神のはずがいつのまにか片方だけぶちのめすだけだったり、例えばおかげで紛争当事者間の片方の勢力を削ぐ様な政治層への無意識のうちに介入までしてしまったり、例えば本人たちはそのようなことには全く思考停止状態だったり、例えば戦闘はいつも力押しだったり、例えば敵の情報は常にだだ漏れだったり、例えばGN粒子による電波障害中でも都合のいい通信は受信できたり、例えばさすがは戦術予報士(笑)だったり、例えば咎(笑)は受けるよだったり、...ああもう、きりがない。っていうか日本語大丈夫か黒田。

こういう、大勢には影響がないようなミクロの部分でどうこう言うべきでは本来は無いんだが、ここまで色々とおかしいものを精査して詰めようともせず、物語の完成度を高めようという意識がかけらも感じられないこの有様では、そりゃ脊髄反射的なアンチ反応を集めて当然だよ...。よく「細部に神が宿る」とは言うが、この場合は「細部に貧乏神が宿る」だと思う。余計なアンチ反応をおびき寄せて制作陣自身を神経衰弱に追い込むというね。

***

あとね。これは水島黒田どっちの比重が大きいのだろうかと迷うけど、「さすがはスメラギさんだ」に象徴されるように、ストーリー・キャラクタ描写の手法として事前にキーフレーズや記号・属性といったものを与えておいて、そいつで視聴者の印象を事前に誘導したがる、そういう脚本・ストーリーを好んで書く作風なんだと理解した。目覚ましい作戦を画面上で展開させて視聴者に有無を言わさず納得させるとか、頑なパエッタに取って代わったヤンの奇跡的な活躍、のような視覚的な戦場描写ではなく、「さすがはスメラギさん」だからすごい作戦を出してくるのだ、と視聴者に刷り込ませてから戦端を開いてやってることは棒立ちと無理押しの呆然展開。...そいつはビックリだ。っていうかGN粒子使い切ったところに大気圏降下っておいできるのかよ?バリュートでも使ったのかよ?

多分この手法は、昨今もてはやされているハーレムアニメなどの、女の子キャラにそれぞれ属性を割り振ったり特徴的な口調を与えて色づけして適当に話を進めるような環境においては、うまく適応したやりかたなのかもしれない。このキャラは幼馴染で、この娘は眼鏡掛けて委員長的、こいつは無口で〜みたいな、ある種工業的に方法論が定まっていて、だからこそあれだけ多くのギャルゲー/エロゲーが濫造されつづけているのだろうけども、それを「ガンダム00」にも持ち込んで実装しようとしたんじゃないかと推測する。いや、偏見込みなのは承知の上だけれども、ミレイナがまるでロボットのように無機的に「○○ですぅ」「○○ですぅ」と繰り返すのを聞かされて、確信しましたよ。それにしたって、幼馴染の意外な一面や普段のツンの合間に見え隠れするデレにドラマを挟むのがギャルゲー/エロゲーの一般手法だろうに、それすら生きてない気がするな00は。ギャルゲー以下かよ、おい。

...いやちがうよ、そんなことないよというならそれに足る働きをしてくれ。

出てくるキャラクタの台詞がことごとく説明的だったり空回りだったりするのは一体何なんだ。「戦争を止めることが出来ないならせめて戦術予報士になって紛争自体の早期解決を...」とか全然キャラに染み込んでない上っ面なしゃべりなんだよ。そう確信するに至ったドラマは何か無いの? 全く誰から借りてきた台詞だ。北高全祝に笑われるぞ。

おそらく初めて黒田脚本に触れたのだけれども、彼の名前はもう見たくない。「ハチミツとクローバー」アニメ版に絡んでたと聞いて、ちょっとめまいがした今日の俺です。

ガンダム00を一気見したけど

(追記 - 1/20、「戦争のマクロ」を追加)

...つまんなかったよ。

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1203132.html
痛いニュース(ノ∀`):ガンダム00の水島監督「ネット上の"脊髄反射的なアンチ"が制作側のモチベーションを下げている」

実際のところ、一億総ブロガー化(うそん)がささやかれて久しい昨今の情勢において、健全な批評空間とはいかにあるべきかという議論を通じずっと終わらぬ争いを繰り広げるまさに千年戦争下なわけでさ。特に制作側と観客側の不信感はときとして結局南極大冒険のクレバスを思わせるほどの大きな口をあけているわけで。

まあ何にしても、先日見たこの記事がきっかけになって、はたしてこの水島氏がえらそうに講説を垂れるほどの作品を世に問うているのか、興味が湧いてきたのだった。

で一通り見流した上でこの議論に入ろうとしたけどうーん、だめだこりゃ

http://d.hatena.ne.jp/Gaius_Petronius/20081219/p1
ソレスタルビーイングの動機が分からないなぁ - 物語三昧〜できればより深く物語を楽しむために

http://www.tsphinx.net/manken/dens/dens0090.html#529
#529{ガンダム00}チャット ソレスタル・ビーングの征く道 - 電視の部屋

http://d.hatena.ne.jp/stonedlove/20081215/1229309351
『ガンダム00』には情緒がない。まるでケータイ小説のようだ。 - stonedloveの日記

既に上がっているいくつかの重要な指摘にあるように、この作品には「マクロ」の観点が無い。4つの軸について着目して述べる。

1. 歴史観のマクロ

まずオハナシのマクロな歴史観が分からない。あの世界の「9割方は平和」で「ゆるやかな統合」に向かっている。それを拙速に「武力介入」しようとするその姿勢が、率直に言って理解できないし、またソレスタルビーイング(CB)ないしはイオリア・シュヘンベルグの目的、別にすぐにさらけ出す必要は無いけれどもそれを不必要に勿体ぶりすぎて、逆にオハナシへの没入感を台無しにしている。むしろ、各キャラクタもその目的・大義がCB参加のきっかけのはずなのに、その話になると途端に思考停止を始める。うーん。ほんとにただのカルト集団じゃないかよ、これって。

2. 世界情勢のマクロ

マクロ的観点のおかしさは、世界情勢においてもそうだ。「太陽光発電紛争」関連の筋はその最たる例で、石油の輸出をできなくするためには、それを輸入する側にも何か見返りを与えないといけないわけでさ。いきなり禁輸政策とって、泥かぶるのが輸出する側だけなわけないじゃないですか。輸入する側の立場はどうなるの?ってこと。

300年後、どれだけ非ガソリンの自動車や非石油由来の原料が普及してるか知る由もないけど、もし仮にそれらが先進国だけの間での普及であるならば、新興国や発展途上国の間にも同じように対石油依存から脱却できるよう政策を両輪で進めていかなければいけないし、太陽光発電をすぐには導入できないであろう新興国や発展途上国等、石油依存の大きい国や地域だって反対に回る可能性は極めて高いよ。中東だけがハブられるとかちょっと考えにくい。

逆にえーガソリン自動車なんて許されるのは小学生まで(AAryなんて情勢になっていれば、強引に禁輸などさせんでも買ってくれる奴がそもそも居ないわけで、ほっときゃ石油資源は誰も使わなくなるんですよ。そこでドンパチ起こすリスクまで掛けて無茶苦茶な決議をさせる理由はどこにもない。そうでなくても今ですら石油枯渇後の産業育成に熱心な彼らのこと、300年もすれば何かしら別の着地点が出てきますってば。

3. 人物像のマクロ

それと、主人公刹那も謎。断片的な描写しか無く、人物像を浮かび上がらせる「マクロ視点」が見えてこない。まずそもそもなぜ、KPSAの組織は子供らを取り込むのに洗脳までする必要があったのか。しかもそれが母親殺しであった理由は何なのか。あれだけ「神の御前に〜」「神に捧げる〜」というような宗教的言辞がふんだんにある空間であれば、どこにでもいる純真な子供ならば普通にそれらを真に受けて純一戦士に染まり上がり、戦場に身を投じたり爆弾を抱いて市中に飛び出したりしてしまうのではないのか。洗脳なんかよりそっちの方が怖い。

それに、なぜ刹那だけが一話冒頭「この世界に神は居ない」というほとんど脱洗脳状態にあったのか、その描写が全然無い。0ガンダム襲来前の時点ですでにこの台詞なのだ。青白赤のトリコロールとGN粒子に心打たれて以来ガンダム万歳ガンダム小僧です、っていうタマじゃないんだよ? このままだと、刹那だけが洗脳が解けた特別な状態であったと考える合理的な理由って多分無くて、そこにいた子供らはみんな気付いてた、みんな「神は居ない」と思ってた、なんてなことになりかねない。...いやむしろ、ほんとにそうなんじゃないかな。そこにたまたまリボンズの目に留まった。刹那であるが故に選ばれたのではなく、選ばれたが故に刹那である、と。うーん。どーんなもんかなあ。

4. 戦争のマクロ

ついでに言うと、「戦争におけるマクロ」も無いんだよね。「戦術予報士」というこの作品を代表するjargonが全てを物語っているけども、ここで言う「戦術」はより上位の「戦略」(もっと言えばさらにその上位には「政治」が存在するわけだけど)を無視して成立している節がある。スメラギの「戦争を抑止できないならせめて戦術予報の能力で早期解決を〜」、うんうん、ご高説はすばらしいんだけどね、今のCBの活躍は「ガンダム」4機という超越的兵器を用意できた「戦略的優越」に依って立つものばかりなんですけどね。

いや別に、作品で作品世界のすべてを記述できる訳は無いのですから、描写しにくい「戦略」をどうにかしろという訳ではないですけど、スメラギの台詞ではむしろその戦略について考えることを否定、ないし停止するところから入ってるわけなんですよね。それはさすがに苦しいと思いますよ。

***

物語前史にしろ、世界情勢にしろ、人物像にしろ、すべてにおいて「マクロ」の視点がない。マクロが無いから、オハナシの都合でとってつけたような設定やエピソードをごたごたと無計画に積み上げてしまっている。絹江がラグナ・ハーヴェイの話を聞きつけて突撃するに至るまでなんかご都合主義の極致だし。俺は水戸黄門を見てたのかくらいの勢い。

「GN粒子」や「300年後」といった舞台装置が、オハナシを活かすために働くのではなく、オハナシ作りを楽にするための万能薬のような使われ方になっているので、少しでもストーリーを追おうとするとその適当さ加減に頭を抱えてしまう。さらにそれらの適当に撒かれた設定が、物語の進行に伴ってこんどは設定同士で喧嘩を始める。「矛盾を描く」ために置いた設定が「矛盾」しだすっていうのかな。あんだけ量産型ガンダムばらまいてがんばったアレハンドロは2期への渡りであっというまに小物化するし、あんだけたくさんキャラクタ出して対立描いてもキャラが死ぬのは大抵アリー・アル・サーシェスの仕事によってだし(苦笑)。ぐんにょり展開も随所でずんどこ炸裂しまくっとります。まあ、脊髄反射的にというか愉快犯的に叩きに回る勢力もあるにはあるのだろうけれども、それを別にしてもまずはちゃんとしたオハナシを組み立ててからだと思いますよ、水島さん。ほんとに一体このオハナシをどうケリつけたいのさ。

結論としては、「ガンダム」の名が云々以前に作品として微妙なモノを放り出してしまったのに、それに直面しないうちに批判の声をあまりにナイーブに受け止めようとしてしまったがために、とってつけた一般論を振りかざして目下の個別論に対しては煙幕を張るさすがですねスメラギさん(違)という状況なだけなんですよ。ここを起点に建設的な評論や文芸論が広がっていけるかどうかは、ちょっとうーん、どぉーなんでしょぉー(S.Nagashima)的スクラム状態なんです。まいったなこりゃ。

それでもまあ言えることとしたら、さっき痛いニュースコメントやブクマコメントを見返してて気になった水島擁護派の微妙な伸張に対してかな。これまた作品自体は見ずに「叩き行為へのアンチ」として脊髄反射的に参加してるのも少なからず居るようで、これまたどうなんだろうなー、と。

http://b.hatena.ne.jp/entry/http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1203132.html
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まあ、見た上で「おもしろいよ」って評価するのはそれはそれで構わないんすよ。せっかく監督が「見ないで反論するなボケ」って言ってるんだから、擁護派も否定派も、一度是非見てみてはどうかと思うよ。いや。ほんと率直に。

2009年1月 8日

モンキーターンを一気読みしたよ

モンキーターン 1 (1) (少年サンデーコミックススペシャル)
モンキーターン 1 (1) (少年サンデーコミックススペシャル)河合 克敏

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いや、正確には以前単行本で読んでたのが最初のダービーとるのとらないのってあたりで止まってた(ときどき立ち読みはしてたのでストーリーは大体知ってたけど)ので豪華版を見つけたのを機に集め直してみたんですけども、全巻。「帯をギュッとね!」もそのパターンなんだよな。河合漫画結構好きよ。っていうかかなり。

2009年1月 5日

nerv.or.jpの活動終了について

nerv.or.jp(ネルフ.オーアール.ジェーピー)につきまして、その活動を昨年2008年一杯をもちまして終了とすることを決定いたしました。これに伴い、同ドメインは更新を停止し、廃止の手続きを開始いたしましたことをお知らせ致します。

1995年の設立とUUCPでの接続開始、1998年の常時接続開始を経て今日まで活動を続けて参りましたが、これをもちまして終止符を打つこととなります。今まで皆様から頂きましたご支援真にありがとうございました。

以上

2009/1/5
Hironobu Koura <hironobu@nerv.or.jp>

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